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投稿日:2016/03/23

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「刀剣乱舞オンライン(とうらぶ)」人気過ぎてごめんなさい!サーバー満員御礼の話題作!刀の擬人化だけじゃない!実際ちゃんとしてた≪おすすめPCブラウザゲーム≫

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) サムネイル

2015年1月リリースされた後、人気すぎてサーバーが満員で新規登録制限をかけていた【おすすめ無料PCブラウザゲーム】
日本刀を擬人化した【刀剣男士(とうけんだんし)】を召喚、強化して、謎の敵と戦っていく無料ブラウザゲー
他のブラゲーのような内政要素が少なく、“召喚・育成・バトル”を中心としているので初心者でもとっつきやすいと思います!
巷では、刀博物館が「とうらぶ」プレイヤーで開館史上初の満員御礼になるなど何かと巷を騒がせている人気のタイトルです!
どんなゲームか凄く気になったので、プレイしたらズブズブどっぷりハマった「【刀剣乱舞(とうらぶ)」をドドンとご紹介いたします!

【おすすめブラゲー】社会現象化した話題作「刀剣乱舞オンライン(とうらぶ)」とは?

実はしっかり作り込まれたブラウザゲーム!

上記でもご紹介の通り、
日本刀を擬人化した【刀剣男士(とうけんだんし)】を召喚・強化して、謎の敵と戦っていく無料ブラゲーです。

プレイヤーは、
物に宿った“付喪神(つくもがみ)”を呼び出すことができる“審神者(さにわ)”となって、敵である【歴史修正主義者】と戦う為、
古い刀剣に宿った霊や神を召喚するのですが、その実体化したものが【刀剣男士】という訳です。

また、「刀剣乱舞オンライン(とうらぶ)」はPCブラウザゲームですが、
2016/3/1にiOS / Androidとアカウント共有できる「刀剣乱舞オンライン Pocket」の正式サービス開始しました!
これでいつでもどこでも【刀剣男士】のレべリングができるー!と喜んでいる方も多いのではないでしょうか!
管理人もiOS版をリリース次の日くらいにいれましたが、既にサーバーが満員ばかりでびっくりでした……。すげぇ。

『そもそも名前は聞いた事あるし、人気なのはわかったけど、結局どんなゲームなの?』
『これから「刀剣乱舞オンライン / Pocket」を始めようかなぁ……』

といった方に向けてドーンと惜しげもなく管理人の主観でご紹介していきますので、興味のある方は見ていってくださいませ!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) イメージ画像


【鍛刀】4つの資源で刀剣男子を召喚!

「刀剣乱舞オンライン」の中心となる【刀剣男士】を召喚する“鍛刀”システム!

“鍛刀”では、【木炭/玉鋼/冷却材/砥石】の4つの資源を投入し、一定時間経つと新たな【刀剣男士】を召喚できます。
※「刀剣乱舞オンライン」にはガチャ的なものは存在しません!
※“鍛刀”でも、狙った【刀剣男士】を確実に召喚する方法はありません!

資材の投入量や確率など様々な要素が絡んでいるようで、必ず運の要素が関わってきます。
同じ資源を投入しても召喚される【刀剣男士】はバラバラです。
ただし、ある程度有効なレシピは出回っているので、
狙いたい【刀剣男士】がいる方は
『とうらぶ 刀剣男士名 レシピ』で検索してみてください!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 鍛刀画面’

ちなみに、資源を投入すると【鍛刀時間】という完成までにかかる時間が下記画像のように表示され、
20分グループや30分グループなど、待ち時間でどの【刀剣男子】が出てくるかある程度予測することができます。
5時間、4時間、3時間20分は全て確実にレア
ですが、30分や40分のグループにもレアな【刀剣男子】はいます!
色々試行錯誤してみたり、調べたレシピ通りに根気強く“鍛刀”するのもいいと思います!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 鍛刀待ち時間’

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 蛍丸ゲット’

管理人はこの“蛍丸”が欲しくて、
wikiにあったレシピ(530、600、600、550)を変更せずにひたすら回していたら出ました!
※チケットなし


フルオートだからヒヤヒヤする!合戦!

「刀剣乱舞オンライン」のバトルは【出陣】というコマンドでフルオートで行われます!

フィールドマップは、マスを結んだようになっていて
・紫マスは戦闘が行われるマス
・緑マスは資源が取れるマス

になっています。
マップはステージ毎に決められたゴールへ向かいますが、
自分で選択して進むのではなく、サイコロを振って進んでいきます。
なので必ずステージボスへ着くとは限らない為、ここでも運の要素が絡んできます!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 出陣画面’

合戦時には、
6つの陣形【魚鱗陣/鶴翼陣/横隊陣/方陣/雁行陣/逆行陣】を選択していきますが、
【偵察】に成功すると、敵の陣形が判明するので、どの陣形が有利なのか表示されます。
私も最初はよくこの陣形有利で得られる効果が分かりませんでしたが、
各陣には【刀剣男士】のステータス値の上昇・減少などが行われる補正や相性の設定されています!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 陣形選択画面’

戦闘自体はフルオートで、コマンド選択すらありません!楽!
ちなみに、体力・HPとなる【生存力】にがゼロになったら終わりではなく、
敵・味方共に2回行動したところで戦闘は終了し、戦闘勝利で【刀剣男士】は経験値を獲得になります!
合戦で一番活躍した【刀剣男子】は【誉】となり貰える経験値も多くもらえます。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 戦闘画面1

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 戦闘画面2

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 会心の一撃

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 合戦終了

必殺技の発動条件を満たすと【真剣必殺】が発動するとのことですが、
私が【真剣必殺】を発動できた時には発動した【刀剣男子】は“重傷”状態でした……。
傷のステータスは【軽傷/中傷/重傷】と悪化していきます。傷だらけになっていく彼らはスゴイイイんですがね!!
“重傷”状態は“破壊”の一歩手前で、“破壊”された【刀剣】が蘇ることはないので、“重傷”状態での進軍は大変危険です!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 重傷’


ダメージを肩代わりしてくれる【刀装】システム!

バトル前に忘れちゃいけない!【刀剣男士】をパワーアップ&守ってくれる“刀装”システム!

【投石兵/槍兵/軽歩兵/重歩兵/軽騎兵/重騎兵/盾兵/精鋭兵/弓兵/銃兵】
“いずれかの力を宿した宝珠”を作り出せ、
“刀装”も先ほどご紹介した“鍛刀”と同じ、【木炭/玉鋼/冷却材/砥石】の4つの資源を投入します!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 刀装画面’

“宝珠”には上記のように現在10種類あって、
“宝珠”自体が攻撃してくれるものや、防具みたく【刀剣男子】達を守ってくれるのようなものなど、
それぞれ役割が違うので、戦闘ステージによって使い分けていくのが良い
と思います!

“宝珠”をつける一番の理由は、
“宝珠”があれば【兵力】がなくなるまで、【刀剣男子】のダメージを肩代わりしてくれるからです!
敵から攻撃されると【刀剣男士】が直接ダメージを受け、最悪“破壊”されてしまいます!

“破壊”された【刀剣男士】は永遠に失われちゃうので、バトルでは必要不可欠です!

管理人はレベル48とそこそこ育てた【刀剣男子】が目の前で破壊された時は叫びました。そして後悔しました。
※有料アイテムの“お守り”があれば、1個につき一度だけ破壊を防ぐことができます。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 刀装設定画面’

“宝珠”の種類を狙ったり、安定的に作り出すのは“鍛刀”と同じく不可能ですが、
確率の高い資材配合は出ています。
また、各“宝珠”には【並(緑玉)・上(銀玉)・特上(金玉)】という3種類のレベルがあり、これもランダムになります。

ちなみに各“宝珠”には兵力数が決められており、戦闘でダメージを負うと減りはしますが、
兵力がゼロにならなければ、本丸である自分の城に帰還すると回復します!

ゲーム序盤は【軽歩兵/軽騎兵】でも問題なく進行できましたが、
敵との戦闘が始まる前に遠距離攻撃でダメージを与えられる【投石兵/弓兵/銃兵】は後々重宝する
と思います!

【刀剣男子】の種類によって“宝珠”を装備できるスロット数や種類も変わる、やりごたえ抜群のシステムです!


【刀剣男子】の持つ9つのステータス値

【刀剣男士】には、それぞれ【9つのステータス値】が設定されています!

▼9つのステータス値

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) ステータス一覧画面’

・生存:体力、HPと同じ意味合い
・打撃:攻撃力と同じ意味合い
・統率:“刀装”の防御力
・機動:素早さ(この機動が高い【刀剣男子】が最初に攻撃する)
・衝力:敵を後退させる力}
・範囲:攻撃範囲
≪狭:単体攻撃、縦:“刀装”をしている敵本体へ直接攻撃をする、広:連なる3体の敵が攻撃範囲に入る、横:敵全体が攻撃対象≫
・必殺:“真剣必殺”、“会心必殺”が発動しやすくなる
・偵察:戦闘時の偵察成功率に関係し、偵察が高いと陣形選択時に有利な形勢が判明しやすくなる
・隠蔽:戦闘時に相手側の偵察から自分の陣形を隠蔽しやすくなる


【刀剣男子】の刀種は全7種!

【刀剣男士】には、【7つの刀種】が設定されています!

あとレア度も設定されていますが、
ステージによってはゲーム内で一番レア度が高くても弱体化してしまって使えなくなったり、
逆にゲーム序盤から手に入る【刀剣男子】が必須だったりする
ので、
他のブラゲーやアプリのように、とにかくレアが高いキャラを入手すれば勝てる訳ではありません!
キャラゲーに慣れてしまうとキャラ種が少なく感じるかもしれませんが、
【刀剣男子】一人一人がかなり個性的で、全ての【刀剣男子】をマックスまで育てる人もいるくらい、
使い所が色々な箇所で出てくるので、とことん突き詰めて遊べます!

≪7つの刀種≫
▼1【短刀】
特徴:クリティカルや必殺攻撃が発動しやすいので、打撃以上の攻撃を行えらえるが、
【生存/統率】が低く、“刀装”スロットが1枠しかないので、ダメージを負いやすい。
ただし、他刀種が弱体化してしまう“夜戦”というエリアで大活躍するので育成をおすすめします!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 短刀

遠距離攻撃 “刀装”:【銃兵/弓兵/投石兵】全て設定可能
その他 “刀装”:【軽歩兵/重歩兵】
【短刀】のみ可能な “刀装”:【銃兵】

▼2【脇差】
特徴:【打撃/衝力/必殺】のステータス値が【短刀】より高く、“刀装”スロットは2枠。
部隊に【脇差】がいると、他【刀剣男子】が“会心必殺”が発動しやすくなる効果があるそう。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 脇差

遠距離攻撃 “刀装”:【弓兵/投石兵】のみ
その他 “刀装”:【軽歩兵/重歩兵/盾兵】

▼3【打刀】
特徴:単体攻撃だけど連撃ができ、色々なステージで使えるバランスタイプ。“刀装”スロットは2枠。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 打刀

遠距離攻撃 “刀装”:【投石兵】のみ
その他 “刀装”:【軽歩兵/軽騎兵/重歩兵/盾兵】

▼4【太刀】:
特徴:単体攻撃だけど、ステータス値のバランスが高めで扱いやすい。
レア度の高い【刀剣男子】もいる為、“刀装”スロットは2~3枠。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 太刀

遠距離攻撃 “刀装”:不可
その他 “刀装”:【軽歩兵/軽騎兵/重歩兵/重騎兵/盾兵】

▼5【大太刀】
特徴:連なった1~3体を複数攻撃ができ、非常に高い攻撃力と耐久力だが、
【機動】が低く他【刀剣男子】に先手を取られがちなので結局単体攻撃になりがちな面も。
レア度の高い【刀剣男子】もいる為、“刀装”スロットは2~3枠。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 大太刀

遠距離攻撃 “刀装”:不可
その他 “刀装”:【軽歩兵/軽騎兵/重歩兵/重騎兵/精鋭兵/盾兵】
【大太刀】のみの “刀装”:【精鋭兵】

▼6【槍】
特徴:相手の“刀装”を無視して、敵本体に直接ダメージを与えやすく、クリティカル時に相手を押し出しやすい。
レア度の高い【刀剣男子】もいる為、“刀装”スロットは2~3枠。
現在【槍】の【刀剣男子】は3人しかおらず、能力値に差がある。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 槍’

遠距離攻撃 “刀装”:不可
その他 “刀装”:【軽歩兵/重歩兵/槍兵】

▼7【薙刀】
特徴:全体攻撃ができる代わりに、高レベルまで成長させないと敵に与えるダメージ量が少ない。
現在【薙刀】の【刀剣男子】は1人しかおらず、“刀装”スロットは2枠。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 薙刀’

遠距離攻撃 “刀装”:不可
その他 “刀装”:【軽歩兵/重歩兵/槍兵】


やり込める数々のシステムを一挙ご紹介!

さて、ここまでメインとなるシステムなどをご紹介してきましたが、
ここからは、さらにゲームを盛り上げてくれるシステムを一挙ご紹介していきます!

【いつでも見れる“回想”システム】
特定の決められた組み合わせで【出陣】させると戦闘前に“回想”が発生します。
この“回想”では、ゆかりのある時代や場所で自分の身に起きた事や元主に起きたことなどを“刀目線”で語ってくれ、
通常では見る事のできない【刀剣男士】同士のやりとりをフルボイスで垣間見ることができます!
一度見た“回想”は“刀帳”に登録されていき、何度でも見れます!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 回想『神剣までの道』石切丸・にっかり青江

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 回想『狐の話』鳴狐・小狐丸

【ステータスの底上げができる“内番”と“錬結”】
ステータスを最大まであげる為に行うのが“内番”と“錬結”です。
・“内番”では、【生存/偵察】
・“錬結”では、【打撃/偵統率/衝力/機動】

を上げる事ができます!

▼“内番”について
【刀剣男子】達に“畑仕事”などの仕事を与えて24時間で完了してもらうというのが“内番”です。
【生存/偵察】というステータスは“内番”の“畑仕事”でしかあげることができません。
“内番”を任せても、“出陣”できるので、毎日誰かに“内番”をさせるのが一般的です!

また、組み合わせ次第で、日常会話やいつもと違う服装を着た彼らが登場したりします!
この服も“刀帳”に登録されます!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 内番厚藤四郎・薬研藤四郎

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 内番報告終了’

▼“錬結”について
ステータスを上げたいベースとなる【刀剣男子】に、
素材となる【刀剣男子】を“錬結”させて【打撃/偵統率/衝力/機動】を上昇させます。
素材にした【刀剣男子】は消滅するので、被ったダブった【刀剣男子】を素材にするのが一般的です。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 錬結画面厚藤四郎

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 錬結成功

【毎日やって資材をゲットする“任務”】
“任務”では、毎日更新される“日課”があるので、これをこなして資源をゲットします!
簡単な“任務”ばかりなのに、全てこなせばそれなりに多い資源を手に入れられるので活用してください!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 任務完了画面’


個人的な推し“剣” ご紹介!

では最後に、管理人の個人的の好きな【刀剣男士】を勝手にご紹介します!

▼太刀【三日月宗近】(CV:鳥海浩輔)
レア度が一番高く、名刀とされた【天下五剣】の一振りで最も美しいとされている刀剣(彼)です。
11世紀の末に生まれた古い刀ということで自分で“じじい”と言っているのもあって、ユーザーからの愛称も“じじい”。
年の功もあって、余裕綽綽なところがいいです。斬られても『はっはっはっはー』って笑うし……。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 三日月宗近戦闘’

【内番】で見れた恰好がおじいちゃん。なにそれ、可愛い。
部隊にいるだけで安心する包容力と余裕な感じはさすがです。いい仕事しています。
【刀帳】では今までの立ち絵が見る事ができます!

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 内番骨喰藤四郎・三日月宗近’

▼左文字三兄弟
・長兄 太刀【江雪左文字】(CV:佐藤拓也)
・次男 打刀【宗三左文字】(CV:奏勇気)
・三男 短刀【小夜左文字】(CV:村瀬歩)

刀派が【左文字】の三兄弟です。
長男は、左文字銘で唯一の太刀。和睦交渉に尽力した元の主の影響を受けてか、和を重んじている彼のステータスは平均以上で
【刀剣男子】の中でも軒並み高性能。しかし、戦闘嫌いというこの皮肉な感じが非常に好き!

次男は、豊臣秀吉や徳川家康、そして織田信長など、主を、転々として、彫刻を刻まれたり、火災にあったり……。
ネガティブで、性格もステータスも控えめな次男ぽい感じがいい
んです。

三男は、短刀の中でも攻撃に優れていて、“復讐”に生を見出し、ツンツンしています。

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 内番 江雪左文字・宗三左文字’

刀剣乱舞オンライン(とうらぶ) 小夜左文字刀帳’

【不幸三兄弟】と呼ばれ、それぞれ違うベクトルで屈折しているそう。
屈折してるよね。うん。でも私はソコがいいと思っています!

文化遺産指定されていたりもする実在する刀が登場するので、一振一振が本当にこだわって作られています。
それは、ログイン時の言葉から、キャラクターデザインまできっちりと理由付けされ尋常じゃないこだわりを感じます。

最初は三男【小夜左文字】を部隊長にしていて『セリフ重っ……』と思ってましたが、
だんだん『なんで復讐?』と刀の事を調べてみると、
『だから子どもみたいな見た目なんだ!』とか『だからこのセリフだったのか……ごめんね。』と納得できて、むしろ愛着が湧く。
かなりこだわって作りこんだんだなぁと!!本当凄いなと思いました!

まだまだ、新しい刀が続々登場中の、こだわり抜かれた【刀剣乱舞オンライン】をお楽しみください!

(C) DMMゲームズ/Nitroplus.

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